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2 jun 2010

Sistema axonométrico

Que es una perspectiva:

Ciencia que se incluye en la geometría descriptiva y con cuyo auxilio es posible representar las cosas provistas de Las necesarias "deformaciones" con que se muestran a nuestros ojos. El problema central que resuelve la perspectiva consiste en la posibilidad de dibujar cualquier modelo disminuyendo de tamaño, tanto la totalidad del mismo, como algunas partes según se encuentre más o menos cercano al ojo del espectador y de un modo muy aproximado a cómo percibimos realmente dicha disminución


Los tipos de perspectivas son:

  • ISOMETRICA
  • AXOMETRICA
  • CABALLERA
  • MILITAR
  • CONICA A UN PUNTO DE FUGA
  • CONICA A DOS PUNTOS DE FUGA


Perspectiva Isometrica

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.




Visualización


La isometría determina una dirección de las visuales en la que la proyección de los ejes cordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a una rotación del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264º -arcsen(tan(30°)- respecto del eje horizontal, más una rotación de +/- 45º respecto del eje vertical, partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.

Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un vértice superior mirando hacia el opuesto. El eje x es la diagonal hacia la derecha y abajo, el eje y la diagonal izquierda y abajo, y el eje zpermanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. Las líneas paralelas a los ejes divergen 120º unas de otras. El término "isométrico" deriva del griego; "igual medida", ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.

La perspectiva isométrica generalmente utiliza un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0.82. Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño real del objeto).

Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen así mismo otros tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.




Perspectiva axonométrica

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perpectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:

* La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
* Dos lineas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica.

Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de la perspectiva axonométrica. Si los ejes guardan entre sí 90º y 135º se denomina perspectiva caballera.

Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas paralelas a los ejes de anchura y longitud.

Cómo utilizarlo para el dibujo manual

Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabón. Marcaremos una línea vertical, llamada eje vertical y posteriormente los otros dos ejes, de anchura y longitud, con el ángulo que deseemos. Una vez realizados los ejes sólo quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas, aplicando los coeficientes reductores. El dibujo debe conservar la condición de paralelismo y proporcionalidad respecto de los tres ejes principales.

También se utiliza para realizar los diseños previos llamados "a mano alzada", para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas proporcionales.




Perspectiva caballera

La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, y) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (z) se reduce en una proporción 1:2.

Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Z, para reflejar la profundidad del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.





Perspectiva militar

La perspectiva militar es una perspectiva axonométrica, un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.

La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.




Las perspectivas que mas se utilizan en el ambito de la arquitectura son:

  • CONICA A UN PUNTO DE FUGA
  • CONICA A DOS PUNTOS DE FUGA


Conica a un punto de fuga


Utilizaremos un solo punto de fuga al que se dirigen todas las líneas que se dirigen hacia el fondo. Las líneas verticales y horizontales serán paralelas y suponemos que el plano del dibujo es paralelo al plano frontal del objeto.

Realización de varios prismas (2 ó 3) el perspectiva frontal:
Se coloca un punto de fuga (f) sobre una supuesta línea de horizonte (esta línea no es necesario dibujarla si queda alejada del resto del dibujo).
A la altura de los primas que vamos a dibujar se traza una línea paralela al borde del papel (o del marco) que nos va a servir de referencia y a la que podemos acudir a comprobar con la escuadra frecuentemente su correcta posición.
Se realizan varios rectángulos que serán las caras frontales de dichos prismas.
De los vértices de estos prismas se trazan líneas de profundidad hacia el punto de fuga
Cortamos las caras del fondo de los prisma que realizamos de manera que sus aristas queden paralelas con los de la cara frontal.
Se repasan a tinta con un rotulador de punta fina de manera que las aristas vistas queden en trazo continuo y las ocultas en trazo discontinuo (o grueso para las vistas y fino para las ocultas)



Luego de hacer este paso, se borran las lineas restantes y asi nos queda el trazo




Otro aspecto

Trazo:
Se traza una línea de horizonte paralela al borde o marco del papel y que además nos va a servir de referencia para la correcta posición de la escuadra para trazar las demás líneas verticales y horizontales.
Trazamos un rectángulo que nos servirá como pared de fondo de la habitación
Sobre la línea de horizonte (LH) marcamos un punto de fuga o foco desde donde partirán todas las líneas de fondo.



Desde este foco se trazarán las líneas del techo y suelo de la habitación y que pasarán por los vértices de la pared de fondo.


Para diseñar la retícula del suelo:

En la línea inferior del rectángulo del fondo se hacen divisiones iguales por las que se trazan líneas es perspectiva hacia el punto de fuga.



Para conseguir la progresión en el tamaño de las líneas horizontales se traza una especie de diagonal (d) que cruza las líneas que van hacia el fondo. Por esos cruces se trazan las horizontales.
Se completan todos los detalles y se repasa a tinta borrando el resto
Sobre las aristas de las baldosas se puede aprovechar para marcar la base de los muebles, se trazan las verticales correspondientes que se cortarán a la altura que se desee.




Conica a 2 puntos de fuga

Este es el mas facil de todos, no ocupa mucha explicacion.
El plano del papel es oblicuo respecto de los planos del dibujo. Las aristas horizontales de los objetos se trazan hacia los puntos de fuga mientras que las verticales se trabajarán con líneas paralelas.





Hemos visto que con dos puntos de fuga podemos representar una escena bastante realista pero que, no obstante, el número de puntos de fuga que podemos situar en la línea del horizonte es infinito. Los objetos paralelos van a compartir las fugas pero no lo harán si están en ángulo. No vamos a profundizar sobre éste tema pero si vamos a señalar que hay un caso en el que podemos colocar un punto de fuga fuera de la línea del horizonte y es cuando queremos darle perspectiva también a la altura.
Hasta ahora hemos representado la altura con líneas verticales perpendiculares a la línea del horizonte pero cuando queremos que incluso la altura esté representada en perspectiva tendremos que colocar un punto de fuga en la parte inferior de la escena desde donde se trazarán las líneas de altura.



Las perspectivas las pueden hacer en papel o si saben manejar bien el power point.



Ejemplo Conica un punto de fuga:

Este tipo de perspectivas, se utilizan para interiores.
Ponemos un punto a cualquier distancia, de ahi, tiramos 4 lineas que nos serviran de apoyo

De ahi, tiramos lineas para los muros, puertas o ventanas que se desen.
Nota: Se usan lineas horizontales y verticales, para darle la forma a los muros, nos quedaria Algo asi:


De ahi se borran las lineas no deseadas y si quieren lo pueden pintar


y bueno, por si ya estais hartos de dibujo técnico, os dejo con un video de caperucita roja en axonométrico


Driédico empezando desde 0

Sistema Diédrico


Fundamentos

La geometría descriptiva es la ciencia que estudia la representación de los elementos del espacio sobre el plano.

Utiliza unos métodos, llamados sistemas de representación, que se basan en el concepto de proyección desde un punto sobre el plano para reducir las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano. Los sistemas de representación han de cumplir el principio de reversibilidad, es decir, que utilizando un sistema de representación podamos representar un cuerpo del espacio sobre el plano, y partiendo de dicha representación lo podamos reconstruir en el espacio.

Del concepto de proyección desde un punto sobre el plano, se derivan los tres tipos de proyecciones que utilizan los distintos sistemas de representación. Si el punto desde el que se proyectan los elementos del espacio sobre el plano es propio, el tipo de proyección es cónica, y cilíndrica, si es impropio. La proyección cilíndrica puede ser ortogonal u oblícua dependiendo de que el rayo proyectante sea perpendicular u oblícuo al plano de proyección.

'Sistema Diédrico'

Fig 1

En Sistema Diédrico se proyectan los elementos del espacio, utilizando la proyección cilíndrica ortogonal, sobre dos planos que se cortan perpendicularmente formando un diédro rectángulo (Fig. 2).

Para que las proyecciones de los elementos del espacio queden representadas sobre un único plano de proyección, que coincida con el plano del dibujo, se abate el plano Horizontal hasta hacerlo coincidir con el Vertical (Fig. 3). De esta manera, tendremos representado el espacio tridimensional sobre un único plano.

'Sistema Diédrico'

Fig. 2

'Sistema Diédrico'




El punto

Un punto del espacio se representa por sus dos proyecciones ortogonales sobre los planos de proyección. En la figura 4, el punto A del espacio queda representado por sus proyecciones a sobre el plano Horizontal, y a' sobre el plano Vertical.

Al abatir el plano horizontal, alrededor de la línea de tierra, sobre el vertical, la proyección a del punto se traslada con el plano, de manera que las proyecciones a-a' quedan situadas sobre la misma perpendicular a la línea de tierra (Fig. 5). Cuando hacemos coincidir los planos abatidos con el plano del dibujo, sólo nos queda la LT y las proyecciones del punto, pero no el punto del espacio.

'Sistema Diédrico'

Fig. 4

'Sistema Diédrico'

Fig. 5




Conceptos de cota y alejamiento

La cota es la distancia del punto del espacio al plano horizontal, y se representa en el sistema diédrico, como la distancia de la proyección vertical a' a la línea de tierra. El alejamiento es la distancia al plano vertical y quedaría representado por la distancia de la proyección vertical a la línea de tierra (Fig. 6).

'Sistema Diédrico'

Fig. 6

'Sistema Diédrico'

Fig. 7

Si un punto del espacio se encuentra por encima del plano horizontal, su cota es positiva y en el sistema diédrico su proyección vertical estará por encima de la línea de tierra. El alejamiento de un punto es positivo si el punto en el espacio se encuentra por delante del plano vertical. La proyección horizontal de un punto con alejamiento positivo siempre estará por debajo de la línea de tierra.

Los planos de proyección dividen el espacio en cuatro cuadrantes. El primer cuadrante es el espacio que se encuentra por encima del plano horizontal y por delante del plano vertical, por lo que un punto del 1er cuadrante tiene cota y alejamiento positivos y se representa con la proyección horizontal por debajo de la línea de tierra y la proyección vertical por encima (Fig. 7).

Si un punto del espacio se encuentra sobre uno de los planos de proyección, la cota ó el alejamiento serán nulos y la proyección correspondiente se encontrará sobre la línea de tierra.


Alfabeto del punto

El alfabeto del punto es la representación del punto en las distintas posiciones que puede ocupar en el espacio respecto a los planos de proyección y a los planos bisectores. Los planos bisectores son los que dividen los cuadrantes en dos diedros iguales. Con los bisectores, el sistema queda dividido en ocho octantes (Figs 9 y 10).

'Sistema Diédrico'

Fig. 9

'Sistema Diédrico'

Fig. 10

Los puntos contenidos en los planos bisectores equidistan de los planos de proyección, por lo que tendrán la misma cota que alejamiento. Si son del mismo signo, las proyecciones del punto equidistan de la LT; y si son de distinto signo, éstas quedarán superpuestas (Fig. 10).

Para representar las diecisiete posiciones del punto en el sistema diédrico, podemos ayudarnos del esquema de la fig. 10, donde se puede observar claramente los valores de las cotas y alejamientos del punto. Por ejemplo, el punto A(a-a') tiene alejamiento positivo (a por debajo de LT) por estar por delante del plano vertical y cota nula (a' en LT) por encontrarse en el horizontal.

Siguiendo este procedimiento podemos representar las demás posiciones (Fig. 11).

'Sistema Diédrico'




La Recta

Dos puntos del espacio determinan una recta. Por lo tanto, para representarla en el sistema diédrico bastará con conocer las proyecciones de dos puntos cualesquiera de ella A y B. Uniendo las proyecciones homónimas, es decir a con b y a' con b', se obtienen las proyecciones horizontal r y vertical r' de la recta (Fig. 12).

'Sistema Diédrico'

Fig. 12

'Sistema Diédrico'

Fig. 13


Trazas de la recta

Una recta también puede definirse por sus trazas. Las trazas de una recta son los puntos de intersección de la recta con los planos de proyección.

La intersección de una recta con el plano horizontal es un punto H del plano horizontal, y por tanto con cota nula, lo que implica que su proyección vertical h' se encuentre en la línea de tierra.

La traza vertical V, por tener alejamiento nulo, tendrá su proyección horizontal v, en la línea de tierra.


Partes vistas y ocultas

En este sistema el espectador se sitúa en el primer cuadrante, por ello, sólo serán vistos los elementos situados en él, representandose con línea continua.

Para determinar las partes vistas y ocultas de una recta debemos considerar la posición de las trazas. Si, por ejemplo, una recta tiene su traza vertical V(v-v') en el plano vertical superior y su traza horizontal H(h-h') en el plano horizontal anterior, el segmento comprendido entre las trazas pertenece al primer cuadrante, la semirrecta a partir de la traza vertical pertenece al segundo y la semirrecta a partir de la traza horizontal al tercero.

'Sistema Diédrico'

Fig. 14

'Sistema Diédrico'

Fig. 15


Trazas con los bisectores

Las trazas con los bisectores son los puntos que tienen igual cota que alejamiento y pertenecen a la recta. El segundo bisector pasa por los cuadrantes que tienen cota y alejamiento de distinto signo, por tanto, la traza B2 con el segundo bisector es el punto de intersección de las proyecciones de la recta. Y al contrario, la traza con el primer bisector B1 es el punto cuyas proyecciones equidistan de la LT. Este se halla trazando la recta simétrica de una de las proyecciones hasta cortar la otra proyección (Fig. 15).


Alfabeto de la recta

'Sistema Diédrico'

Fig. 16

A) Recta paralela a la línea de tierra: es también paralela a los dos planos de proyección, por tanto, el alejamiento y la cota de todos sus puntos son constantes.

B) Recta horizontal: es paralela al plano horizontal, por lo que su proyección vertical se representa paralela a la LT. Sólo tiene traza con el plano vertical, al que es oblicua.

C) Recta frontal: es paralela al plano vertical y oblicua al horizontal, su proyección horizontal se representa paralela a LT por tener alejamiento constante. Sólo tiene traza don el plano horizontal.

D) Recta vertical: es perpendicular al plano vertical y sólo tiene traza con él. Su proyección vertical es perpendicular a LT y la horizontal es un punto que coincide con su traza.

E) Recta de punta: es perpendicular al plano vertical, por lo que todos los puntos de la recta se proyectan sobre su traza vertical.

F) Recta genérica: es oblicua a los dos planos de proyección. Las trazas que la definen pueden ser dos puntos cualesquiera de los planos de proyección. Sus dos proyecciones son oblicuas a la LT.

G) Recta que pasa por la LT. : Es también oblicua a los dos planos de proyección, pero sus trazas coinciden en un mismo punto de la LT, por lo que necesitamos un punto -M(m-m')- que le pertenezca para definirla.

H) Recta perpendicular a LT. : sus proyecciones son perpendiculares a la LT. También se necesita un punto para definirla.

I) Recta de perfil: por ser paralela a un plano de perfil sus proyecciones son perpendiculares a la LT.

'Sistema Diédrico'

Fig. 17




El plano

Alfabeto del plano

El plano se representa por sus trazas. Las trazas de un plano son las rectas de intersección del plano con los planos de proyección vertical y horizontal.

Las distintas posiciones del plano con respecto a los planos de proyección conforman el alfabeto del plano.

'Sistema Diédrico'

Fig. 18

A) Plano horizontal: es paralelo al plano horizontal de proyección, por lo que sólo tiene una traza con el plano vertical que es paralela a la línea de tierra. Los elementos contenidos en él se proyectan en verdadera magnitud sobre el plano horizontal.

B) Plano Frontal: el paralelo al plano vertical. Sólo tiene traza horizontal paralela a la LT.

C) Plano de canto o proyectante vertical: es perpendicular al plano vertical y oblicuo al horizontal. Al ser perpendicular al plano vertical, los elementos contenidos en el se proyectan sobre la traza con dicho plano.

D) Plano vertical o proyectante horizontal: es perpendicular al plano horizontal. Su traza vertical es perpendicular a la LT. Y su traza horizontal oblicua.

E) Plano genérico: es oblicuo a los dos planos de proyección.

F) Plano paralelo a la LT. : es oblicua a los planos de proyección y perpendicular a los planos de perfil; se puede considerar un proyectante de perfil, lo que implica que todo lo contenido en él se proyecte sobre su traza de perfil.

G) plano que pasa por LT. : sus trazas se confunde en la LT., por lo que se necesita un punto del mismo para definirlo. También es proyectante de perfil.

H) Plano de perfil: es paralelo al plano de perfil y perpendicular al vertical y al horizontal. Sobre ambas trazas se proyectan los elementos contenidos en él, los cuales se proyectan en verdadera magnitud en el plano de perfil de proyección.

'Sistema Diédrico'

Fig. 19




Relaciones de pertenencia

Un punto pertenece a una recta, si sus proyecciones están contenidas en las proyecciones homónimas de la recta (Fig. 20).

'Sistema Diédrico'

Fig. 20

'Sistema Diédrico'

Fig. 21

Una recta pertenece a un plano, si sus trazas están contenidas en las trazas homónimas del plano (Fig. 21).

Un punto pertenece a un plano, si está contenido en una recta que a su vez pertenece al plano (Fig. 21).

Rectas notables del plano


  • Rectas horizontales: son las rectas horizontales que pertenecen al plano. Su Traza -V(v-v')- está sobre la traza -P'- del plano y su proyección horizontal es paralela a la traza P (Fig. 22).

  • Rectas Frontales: Su única traza -H(h-h')- pertenece a -P- y la proyección -f'- es paralela a la traza vertical -P'- del plano (Fig. 23).

'Sistema Diédrico'

Fig. 22

'Sistema Diédrico'

Fig. 23

  • Recta de máxima pendiente: Es la recta que perteneciendo al plano forma mayor ángulo con el plano horizontal (Fig. 24).

  • Recta de máxima inclinación: Es la recta del plano que forma mayor ángulo con el plano vertical (Fig. 25).

'Sistema  Diédrico'

Fig. 24

'Sistema  Diédrico'

Fig. 25

La recta de máxima inclinación tiene, al contrario que la r.m.p., La proyección vertical perpendicular a la traza homónima del plano. Ambas rectas son suficientes para definir un plano. Si, por ejemplo, se nos da un plano definido por su recta de máxima pendiente, la perpendicular por la traza -h- a la proyección horizontal -r- de la recta es la traza horizontal del plano. La traza vertical -P'- la trazamos uniendo el origen del plano con la traza vertical - v'-.


Determinación de las trazas de un plano

Un plano puede quedar determinado por los siguientes elementos:

  • Dos rectas que se cortan (Figs. 26, 27 y 28).

  • Tres puntos no alineados (Fig. 30).

  • Una recta y un punto que no le pertenezca.(Fig. 31)

  • Dos rectas paralelas (Fig. 29).

'Sistema Diédrico'

Fig. 26

'Sistema Diédrico'

Fig. 27

Los casos en que nos dan dos rectas que se cortan o dos rectas paralelas se resuelven hallando las trazas de ambas rectas y trazando por ellas las trazas homónimas del plano.

'Sistema Diédrico'

Fig. 28

'Sistema Diédrico'

Fig. 29

Cuando nos dan tres puntos no alineados, podemos transformar el caso en el de dos rectas que se cortan si trazamos las rectas AB y AC, que se cortarán precisamente en el punto A.

El caso de una recta y un punto exterior también se transforma en el primero si situamos en la recta un punto cualquiera, M, y lo unimos con el punto dado, los cuales definen una recta S que se corta con la recta dada en el punto M.

'Sistema  Diédrico'

Fig. 30

'Sistema  Diédrico'

Fig. 31




Intersecciones

Intersección entre planos

La intersección entre dos planos es una recta común a ambos. Para determinarla seguiremos los siguientes pasos: trazamos dos planos auxiliares, en la Fig. 1a se han trazado dos planos horizontales. La intersección del plano (H) con (P) es la recta R, y con (Q) la recta S. La intersección de ambas rectas es el punto A común a los tres planos y, por lo tanto, pertenece a la recta intersección de (P) y (Q).

Procediendo del mismo modo con el segundo plano auxiliar, obtenemos el punto B, con el que queda definida la recta intersección de ambos plano.

Si consideramos como planos auxiliares los planos de proyección, las intersecciones de éstos con (P) y (Q), son precisamente sus trazas P-P' y Q-Q' (Fig. 1b). Recordad que las trazas de un plano son las rectas de intersección de éste con los planos de proyección.

'Sistema Diédrico'

Fig. 1

'Sistema Diédrico'

Fig.2


Planos cuyas trazas se cortan fuera de los límites del dibujo.

Si sólo se cortan las trazas horizontales de los planos, trazamos un plano horizontal que corte las trazas verticales de los planos dados. Las intersecciones de este plano con los planos (P) y (Q) son dos rectas horizontales que se cortan en el punto A(a-a') común a los tres planos. Uniendo este punto con el punto de intersección de las trazas horizontales de los planos obtenemos la recta I (Fig. 2).

Si solamente se cortan las trazas verticales procedemos de igual forma utilizando un plano frontal (Fig. 3), y utilizamos ambos planos auxiliares si no se cortan ninguna de las trazas (Fig. 4).

'Sistema Diédrico'

Fig. 3

'Sistema Diédrico'

Fig.4


Casos particulares

La intersección entre dos planos cuyas trazas concurren en un mismo punto de la línea de tierra, se determina con el auxilio de un plano horizontal que corta a los planos (P) y (Q) seguacute;n dos rectas horizontales. La intersección de dichas rectas es el vértice del triedro formado por los planos (P), (Q) y (H). Uniendo dicho punto con el punto donde concurren las trazas de los planos dados, obtenemos la recta intersección (Fig. 5).

'Sistema Diédrico'

Fig. 5

'Sistema Diédrico'

Fig. 6

La intersección de dos planos paralelos a la línea tierra es una recta paralela a la línea de tierra. Por ser los planos perpendiculares al plano de perfil, la intersección de sus trazas en el plano de perfil es la proyección de perfil de la recta intersección. A partir de dicha proyección obtenemos las proyecciones diédricas. (Fig. 6)


Intersección entre recta y plano

La intersección entre una recta y un plano es el punto común a ambos, para determinarlo procedemos de la siguiente manera: contenemos la recta en un plano proyectante auxiliar (Q). La intersección entre (P) y (Q) es una recta S que corta a R en el punto I de intersección. (Fig. 7).

La intersección de una recta R con un plano dado por dos rectas que se cortan S y T, se halla conteniendo la recta R en un plano proyectante, el cual corta el plano definido por las rectas S y T, según la recta AB coplanaria con ambas. La intersección de la recta R con la recta AB es el punto I de intersección de R con el plano dado. (Fig. 8)

'Sistema Diédrico'

Fig. 7

'Sistema Diédrico'

Fig. 8



Paralelismo y Perpendicularidad. Distancias

Paralelismo

Dos rectas son paralelas si tienen sus proyecciones homónimas paralelas.

Las rectas de perfil pueden no ser paralelas en el espacio aún siéndolo sus proyecciones diédricas, en este caso es necesario que sus proyecciones de perfil también lo sean (Fig. 9).

'Sistema Diédrico'

Fig. 9

'Sistema Diédrico'

Fig. 10

Una recta es paralela a un plano si lo es a una recta cualquiera contenida en el plano.

Para trazar por un punto A una recta R paralela a un plano P dado, dibujamos una recta cualquiera S contenida en el plano y por el punto A dado, trazamos la paralela R a la recta S (Fig. 10).

El problema inverso, es decir, trazar por un punto un plano paralelo a una recta R dada, se resuelve trazando por el punto una recta S paralela a R. Cualquier plano que contenga a la recta S es paralelo a R.

'Sistema Diédrico'

Fig. 11

'Sistema Diédrico'

Fig. 12

Las intersecciones de dos planos paralelos con un plano cualquiera son dos rectas paralelas, de aquí que los planos paralelos tengan sus trazas homónimas paralelas.

Los planos proyectantes de perfil deben tener paralelas sus trazas de perfil para ser paralelos en el espacio (Fig. 12).

Para trazar por un punto un plano Q, paralelo a un plano P dado, podemos auxiliarnos de un recta horizontal o frontal. Si elegimos una recta horizontal, trazamos su proyección horizontal por la proyección horizontal del punto dado paralela a la traza horizontal del plano P. Conteniendo la traza de la recta horizontal, trazamos Q', paralela a P', y por el origen del plano obtenido sobre la línea de tierra, la traza Q paralela a P. (Fig. 11).


Perpendicularidad

Si una recta es perpendicular a un plano, lo es a todas las rectas del plano, pasen o no por el punto de intersección. En la Figura 13a, la recta R es perpendicula a S, T, V, ...

'Sistema  Diédrico'

Fig. 13

Teorema de las tres perpendiculares.- Si dos rectas R y S son perpendiculares en el espacio, y una de ellas, la R por ejemplo, es paralela a un plano de proyección (Fig. 13b) o está contenida en él (Fig. 13c), ambas rectas se proyectan perpendiculares sobre dicho plano.

Considerando el plano proyectante definido por el haz de rectas perpendiculares a R en un punto, resulta que todas la rectas del haz se proyectan sobre su traza. Si la recta T, de dicho haz, es paralela al plano de proyección, el ángulo formado por R y T se proyecta sin deformación.(Fig. 13b)

perpendicularidad entre recta y plano

Si una recta es perpendicular a un plano lo es a todas sus rectas, por tanto, si la recta R es perpendicular al plano (P), lo es a su traza P. Por el teorema de las tres perpendiculares, siendo R y P perpendiculares y estando contenida la traza P del plano en el plano de proyección, las proyecciones de R y P deben mostrarse ortogonales. De lo dicho deducimos que si una recta es perpendicular a un plano, sus proyecciones son perpendiculares a las trazas de dicho plano (Figs 14 y 15).

'Sistema  Diédrico'

Fig. 14

'Sistema  Diédrico'

Fig. 15

Para trazar por un punto M, una recta R perpendicular a un plano P dado, basta con trazar por las proyecciones del punto las proyeciones homónimas de la recta, perpendiculares a las trazas del plano. (Fig. 15)

El problema inverso podemos resolverlo con el auxilio de una recta horizontal que, pasando por el punto, tenga su proyección horizontal perpendicular a la traza horizontal del plano dado.

Perpendicularidad entre planos

Si una recta R es perpendicular a un plano (P), cualquier plano (Q) que contenga a la recta R es perpendicular a (P).

Perpendicularidad entre rectas

Para trazar una recta R perpendicular a otra S dada, trazamos el plano (P) perpendicular a S, cualquier recta R contenida en el plano P es perpendicualar a la recta S.


Distancias

Los problemas de distancia son una aplicación de la perpendicularidad, consisten en detirminar la mínima distancia entre dos elementos geométricas.

Distancia entre dos puntos

La distancia entre dos puntos es el segmento rectilíneo comprendido entre ambos. En el esquema de la Fig. 16, podemos apreciar que la distandia en verdadera magnitud entre las puntos A y B es la hipotenusa de un triángulo rectángulo cuyos catetos son la proyección horizontal del segmento AB y la diferencia de sus cotas. Construyendo dicho triángulo sobre el plano horizontal podemos obtenemos la verdadera magnitud del segmento AB. Lo mismo ocurre con el triángulo cuyos catetos son la proyección vertical del segmento y la diferencia de sus alejamientos.

'Sistema Diédrico'

Fig. 16

'Sistema Diédrico'

Fig. 17

Distancia de un punto a un plano

La distancia de un punto a un plano es el segmento comprendido entre el punto y el pie de la perpendicular trazada por el punto al plano.

Para determinar la distancia en el Sistema Diédrico de un punto A a un plano (P) dados, trazamos por A la recta R perpendicular al plano (P). Hallamos el punto B de intersección de la recta R con el plano (P) auxiliandonos de un plano proyectante. Una vez obtenido el punto B construimos el trángulo rectángulo, de catetos la proyección vertical del segmento AB y la diferencia de alejamientos, para obtener la verdadera magnitud de la distancia.

Distancia de un punto a una recta

Si trazamos por el punto A un plano (P) perpendicular a la recta R y hallamos el punto B de intersección de la recta con el plano, obtenemos el segmento AB, mínima distancia entre R y A. (Fig. 18)

'Sistema Diédrico'

Fig. 18

'Sistema Diédrico'

Fig. 19

Distancia entre dos rectas paralelas

Trazamos el plano (P) perpendicular común a las rectas R y S. Las intersecciones del plano con las rectas son los puntos A y B que determinan el segmento mínima distancia entre las rectas. (Fig. 19)

Distancia entre dos planos paralelos

Trazamos una recta R perpendicular común a los planos dados y hallamos los puntos de intersección que determinan la distancia entre los planos. (Fig 20)

'Sistema Diédrico'

Fig. 20

'Sistema Diédrico'

Fig. 21

Distancia entre dos rectas que se cruzan siendo una de ellas perpendicular a uno de los planos de proyección

La distancia entre dos rectas que se cruzan es la perpendicular común a ambas rectas. Si una de las rectas, por ejemplo la R, es perpendicular al plano horizontal de proyección, las perpendiculares a dicha recta son todas paralelas a dicho plano. En virtud del teorema de las tres perpendiculares, la perpendicular común y la recta S han de proyectarse perpendiculares sobre el plano horizontal, puesto que una de ellas es paralela al plano de proyección. (Fig. 21)

En el Sistema Diédrico trazamos por la proyección horizontal de la recta R, la perpendicular a la proyección horizontal de S. El pie de la perpendicular es la proyección horizontal del punto B. La proyección vertical de B la obtenemos refirindolo sobre S desde la proyección horizontal b. El punto A se obtiene trazando la paralela a la línea de tierra por a', ya que la recta AB es una horizontal.

Al ser la recta AB paralela al plano horizontal se proyecta sobre éste en verdadera magnitud




Abatimientos, giros y cambios de plano

Cuando un segmento o una figura plana son paralelos a los planos de proyección, se proyectan sobre ellos sin deformación. En la mayoría de los casos nos encontrarenos con figuras que son oblícuas a ambos planos y, por lo tanto, se proyectan deformadas sobre los mismos. En estos casos tendremos que recurrir a los abatimientos, giros o cambios de plano, para obtener posiciones más favorables de las figuras respecto a los planos de proyección.


Abatimientos

Los abatimientos se usan generalmente, en el Sistema Diédrico, para obtener las verdaderas formas y magnitudes de figuras planas o para su construcción sobre planos oblícuos. Normalmente se abaten los planos que contienen las figuras sobre uno de los planos de proyección.

Abatir un plano sobre otro plano, consiste en girar uno de ellos alrededor de su traza, denominada charnela, hasta hacerlo coincidir con el otro.

abatimiento de un punto

Cuando se abate un punto, o cualquier otro elemento, lo que se abate en realidad es el plano que lo contiene.

Para abatir el punto A contenido en el plano (P) sobre el plano (H), trazamos un arco de circunferencia de radio AC, igual a la distancia del punto A a la charnela P. El radio de giro r, es la hipotenusa de un triángulo rectángulo, cuyos catetos son la distancia del punto del espacio al plano de proyección y la distancia de la proyección del punto a la charnela. Este triángulo podemos dibujarlo sobre el plano de proyección para obtener el abatimiento del punto en el Sistema Diédrico. (Fig. 1)

'Sistema Diédrico'

Fig. 1

'Sistema Diédrico'

Fig. 2

Partiendo de las proyecciones del punto y de la traza horizontal del plano que lo contiene utilizada como charnela, hemos abatido el punto A sobre el plano horizontal de proyeción. (Fig. 2).

Por la proyección horizontal del punto trazamos la perpencicular a la charnela y determinamos el centro c. Sobre la paralela a la charnela trazada por a, trasladamos la cota del punto para obtener el radio r. Con centro en c y radio r, trazamos el arco de circunferencia que corta a la prolongación de ac en (A).

Abatimiento de una recta

Para abatir una recta basta con abatir dos de sus puntos. En la Fig. 3 hemos abatido las trazas de la recta R. La traza vertical la abatimos como en el apartado anterior y la traza horizontal no se mueve por estar contenida en la charnela.

Las rectas horizontales de un plano son paralelas a su traza horizontal, por lo que abatidas sobre el plano horizontal de proyección, se mantienen paralelas a la charnela. Para abatir estas rectas, basta abatir su traza vertical y trazar por ella la recta abatida paralela a la charnela (Fig. 4)

'Sistema Diédrico'

Fig. 3

'Sistema Diédrico'

Fig. 4

Abatimiento de un plano

Abatir un plano conciste en abatir la traza que no hace la función de charnela, puesto que ésta rota sobre sí misma. Si queremos abatir la traza vertical de un plano sobre el horizontal de proyección, sólo tenemos que abatir dos puntos de ella. Si uno de ellos es el origen del plano que por pertenecer también a la charnela no se mueve, basta con abatir un punto cualquiera de la traza vertical y unirlo con el origen del plano (Fig. 4)

Representación de una figura plana

Para representar una figura plana contenida en un plano abatimos el plano y la construimos con las medidas reales sobre el plano abatido. Auxiliandonos de rectas horizontales o frontales desabatimos cada uno de sus vértices para obtener sus proyecciones diédricas. (Fig. 5)

La circunferencia la podemos representar desabatiendo dos diámetros perpenciculares de la circunferencia. Éstos se transforman en los diámetros conjugados de las elipses en que se proyectan las circunferencias.

En el desabatimiento de la circunferencia podemos aplicar la afinidad ortogonal de eje la charnela y figuras homólogas la circunferencia abatida y su proyección sobre el mismo plano. (Fig. 6)

'Sistema Diédrico'

Fig. 5

'Sistema Diédrico'

Fig. 6

Los planos proyectantes tienen sus trazas perpendiculares, por lo tanto, tras el abatimiento se mantienen perpendiculares. Si abatimos un plano de canto sobre el horizontal tomando como charnela su traza horizontal, la traza vertical abatida coinciderá con la línea de tierra (Fig. 7)

Los planos paralelos a la línea de tierra son proyectantes de perfil y podemos abatirlos sobre el mismo plano de perfil (Fig. 8)

'Sistema Diédrico'

Fig. 7

'Sistema Diédrico'

Fig. 8


Giros

Giro de un punto

Si un punto gira alrededor de una recta describe una circunferencia de radio la distancia del punto a la recta y contenida en un plano perpendicular al eje de giro.

Si tomamos como eje de giro una recta vertical, la circunferencia de giro estará contenida en un plano horizontal y se proyectará sobre el plano horizontal de proyección en verdadera magnitud y en el plano vertical como un segmento, igual a su diámetro, coincidente con la traza del plano horizontal que la contiene (Fig. 9).

En el sistema diédrico se ha girado el punto A trazando un arco de circunferencia con centro en la proyección horizontal del eje, obteniendo así la nueva proyección horizontal del punto a1, por dicha proyección se traza la perpendicular a la línea de tierra para obtener sobre la traza del plano la nueva proyección vertical (Fig. 10)

'Sistema Diédrico'

Fig. 9

'Sistema Diédrico'

Fig. 10

Giro de una recta

para girar una recta basta girar dos de sus puntos el mismo ángulo. Si la recta corta el eje, el punto de intersección de ambas recta no se mueve tras el giro, por lo que es suficiente con girar un punto y unirlo con el punto de intersección (Fig. 11).

Si la recta y el eje se cruzan, trazamos la perpendicular común, que será una horizontal si el eje es vertical. La perpendicular común y la recta R se proyectan durante el giro siempre perpendiculares, al permanecer la primera paralela al plano horizontal. De esta marera podemos girar la proyección horizontal de R que se mantendrá tangente a la circunferencia de giro. Girada la proyección horizontal de R, giramos un segundo punto que tendrá su nueva proyección horizontal sobre la proyección homónima de la recta (Fig. 12).

'Sistema Diédrico'

Fig. 11

'Sistema Diédrico'

Fig. 12

Podemos situar una recta mediante un giro paralela a unos de los planos de proyección. En la figura 13 hemos transformado una recta oblícua en frontal girándola alrededor de un eje vertical de manera que su proyección horizontal quede paralela a la línea de tierra.

Giro de un plano

Podemos girar un plano girando su traza horizontal y una recta horizontal. Trazamos un eje vertical que corte la recta horizontal y giramos la traza P con la perpendicular trazada desde la proyección horizontal del eje. La recta horizontal al girar alrededor de un eje vertical se mantiene siempre paralela al plano horizontal de proyección, por lo tanto, su nueva proyección horizontal será paralela a la nueva traza horizontal del plano pasando por e, y su traza v'1 tendrá la misma cota. Uniendo el origen del plano con v'1, obtenemos la nueva traza vertical del plano (Fig. 14).

'Sistema Diédrico'

Fig. 13

'Sistema Diédrico'

Fig. 14


Cambios de planos

En los abatimientos y en los giros los elementos del espacio cambian de posición respecto a los planos de proyección, sin embargo, en los cambios de planos son éstos los que cambian mientras que los elementos del espacio permanecen inmóviles.

El punto en los cambios de plano

Podemos sustituir uno de los planos de proyección por otro plano cualquiera siempre que sea perpendicular al plano que permanece. Si cambiamos el plano vertical, el nuevo plano será un proyectante vertical sobre el que obtendremos una nueva proyección vertical a'1 del punto A del espacio. La proyección horizontal es la misma en los dos sistemas al no cambiar el plano horizontal, y por la misma razón, la cota del punto también es la misma en los dos sistemas. Esto implica que las distancias de las proyecciones verticales a sus respectivas líneas de tierra sean iguales. (Figs. 15 y 16)

'Sistema Diédrico'

Fig. 15

'Sistema Diédrico'

Fig. 16

la recta en los cambios de plano

Para hallar las nuevas proyecciones de una recta tras un cambio de plano hallaremos las nuevas proyecciones de dos de sus puntos, normalmente sus trazas. Si realizamos un cambio de plano horizontal, las proyeciones verticales de sus trazas h' y v' permanecen, obteniendose la nuevas proyeciones horizontales de dichos puntos h1 y v1 trasladando sus cotas a partir de la nueva línea de tierra. El punto V tiene cota cero en los dos sistemas, por lo tanto, sigue siendo la traza vertical en el nuevo sistema (Fig. 17).

Podemos transformar una recta oblícua en vertical realizando dos cambios de plano sucesivos. Primero la transformamos en frontal mediante un cambio de plano vertical y posteriormente realizamos un cambio de plano horizontal para transformarla en vertical. Para transformarla en frontal tenemos que trazar la nueva línea de tierra paralela a la proyección horizontal y para transformar ésta en vertical la línea de tierra debe ser perpendicular a su proyección vertical (Fig 18).

'Sistema Diédrico'

Fig. 17

'Sistema Diédrico'

Fig. 18

El pano en los cambios de plano

Si realizamos un cambio de plano vertical, el vértice A, definido por la intersección de los dos planos verticales con el plano (P), pertenece a los dos sistemas. Este punto se proyecta con la misma cota en cada uno de los sistemas y pertenece a las trazas verticales del plano en ambos sistemas.(Figs. 19 y 20)

'Sistema Diédrico'

Fig. 19

'Sistema Diédrico'

Fig. 20




Ángulos

Para determinar el ángulo que forman dos rectas que se cruzan trazamos por un punto de una de ellas una paralela T a la otra. (Fig. 1a)

El ángulo que forma una recta con un plano es el que forma la recta con su proyección sobre dicho plano. Para determinar la proyección de una recta sobre un plano cualquiera, distinto a los de proyección, trazamos por un punto de la recta una perpendicular al plano y hallamos su intersección con él. Uniendo este punto con el punto I de intersección de la recta dada con el plano también dado obtenemos la proyección de R sobre (P). (Fig. 1b)

'Sistema Diédrico'

Fig. 1

El ángulo de un diedro formado por dos planos (P) y (Q), es el lineal correspondiente, determinado por la sección producida sobre el diedro por un plano perpendicular a su arista.(Fig. 1c).

Ángulo de dos rectas

Para hallar la verdadera magnitud del ángulo formado por dos rectas que se cortan podemos abatir el plano que las contiene sobre uno de los planos de proyección. En la figura 2 hemos abatido el ángulo sobre un plano horizontal utilizando como charnela la recta horizontal que corta a los lados del ángulo en los puntos M y N. En este caso, el radio del abatimiento del vértice A es la hipotenusa de un triángulo rectángulo cuyos catetos son la distancia de la proyeción del punto a la charnela y la direrencia de cotas entre el punto y la recta horizontal

'Sistema Diédrico'

Fig. 2

'Sistema Diédrico'

Fig. 3

Ángulo de una recta y un plano

Ya hemos visto en la figura 2b que el ángulo que forman una recta y un plano es el formado por la recta y su proyección ortogonal sobre el plano. También hemos estudiado los procedimientos previos para hallar la proyección de la recta sobre el plano.

En el sistema diédrico hallamos el punto de intersección I de la recta R con el plano (P). Por un punto cualquira M de la recta R, trazamos una recta perpendicular al plano P y hallamos su punto punto de interseción A. Las recta R y la que pasa por los puntos I y A son los lados del ángulo de vértice I. Abatiendo el punto I alrededor de una recta horizontal que corte a los lados del ángulo obtenemos su verdadera amplitud.

'Sistema Diédrico'

Fig. 4

'Sistema Diédrico'

Fig. 5

Ángulo de una recta con los planos de proyección

El ángulo que forma una recta con el plano horizontal de proyección es el que forma la recta con si proyección horizontal. Para obtener la verdadera magnitud basta abatir plano proyectante horizontal que contiene tanto a la recta como a su proyección horizontal.(Fig. 5)

La recta R y su proyección vertical r', estan contenidas en un plano proyectante vertical, si abatimos dicho plano alrededor de su traza vertical obtenemos la verdadera magnitud del ángulo que forma la recta con el plano vertical.(Fig. 5)

Ángulo de un plano con los planos de proyección

El ángulo que forma un plano con el plano horizontal de proyección es el que forma su recta de máxima pendiente con el plano horizontal. Abatiendo la recta de máxima pendiente sobre el plano horizontal se obtiene la verdadera magnitud del ángulo. (Fig. 6)

El ángulo que forma un plano con el vertical de proyección es el que forma su recta de máxima inclinación con el plano vertical. (Fig. 7)

'Sistema Diédrico'

Fig. 6

'Sistema Diédrico'

Fig. 7





Poliedros regulares

Los poliedros son los cuerpos geométricos limitados por polígonos. Poliedros regulares son aquellos que tienen caras, aristas y ángulos iguales.

'Sistema Diédrico'

Fig. 1



Tetraedro

El tetraedro tiene cuatro caras que son triángulos equiláteros y seis aristas.

Representación del tetraedro

Vamos a representar el tetraedro apoyado por una de sus caras sobre cualquier tipo de plano. Si la cara apoyada está contenida o es paralela a uno de los planos de proyección se proyecta en verdadera magnitud. De lo contrario, será necesario dibujarla sobre el plano abatido y después desabatirlo.

'Sistema Diédrico'

Fig. 2

'Sistema Diédrico'

Fig. 3

En la fig. 2 se ha representado el tetraedro apoyado por una cara en el plano horizontal de proyección. El tetraedro queda determinado por la magnitud de la arista, la altura se obtiene abatiendo el triángulo rectángulo formado por la arista, su proyeccion ortogonal sobre la base y la propia altura (Fig. 1).

La cara apoyada está en verdadera magnitud, y se representa por tanto, como un triángulo equilátero de lado igual a la arista del tetraedro. El vertice V se proyecta en el centro de la cara apoyada y está contenido en una recta vertical. La proyección vertical de V se obtiene al trasladar la altura obtenida por abatimiento, sobre la recta vertical.

Para representar el tetraedro apoyado en un plano proyectante, se abate el plano y se dibuja la cara en verdadera magnitud. Desabatiendo el triángulo obtenemos las proyecciones diédricas de la cara apoyada. La altura es una perpendicular la plano desde el centro del tiángulo, que resulta una frontal si el plano es de canto. Como las proyecciones verticales de las rectas frontales están en verdadera magnitud, trasladamos la altura del tetraedro sobre ella para obtener el vértice V. (Fig. 3)

'Sistema Diédrico'

Fig. 4

Cuando la cara del tetraedro se apoya sobre un plano oblícuo a los dos planos de proyección, la altura es también oblícua. Para obtener el vértice V, podemos girar la altura alrededor de un eje que pase por el centro de la base para situarla en posición frontal. De esta manera, trasladamos la altura del tetraedro en verdadera magnitud sobre la recta girada y posteriormente deshacemos el giro (Fig. 4).

Secciones planas

Como norma general, para hallar la sección que produce un plano sobre un poliedro se halla la intersección del plano con cada una de las arista, obteniendose así, los vértices del polígono sección.

La sección que produce un plano secante sobre un tetraedro es un triángulo. Si el plano es horizontal o frontal una de las proyecciones de la sección será un segmento contenido en la traza del plano y la otra estará en verdadera magnitud.

En la figura 5 se ha obtenido la sección con un plano horizontal. La traza del plano corta las aristas del tetraedro en los vértices de la sección. La proyección horizontal se obtiene hallando las proyecciones horizontales de estos vértices sobre las aristas respectivas.

'Sistema Diédrico'

Fig. 5

'Sistema Diédrico'

Fig. 6

Si el plano es vertical o de canto, una de las proyecciones de la sección sigue estando sobre la traza del plano, pero en este caso la otra proyección no está en verdadera magnitud, siendo necesario abatirla para obtener su verdadera forma

Cuando el plano es oblicuo a ambos planos de proyección, hallamos un primer vértice de la sección resolviendo el problema de la intersección entre una recta y un plano, siendo la recta una cualquiera de las aristas. Los restantes vértices podemos hallarlos sabiendo que la base y la sección son figuras homólogas en una homología de eje la charnela, o bién, aplicando el mismo mismo procedimiento por el que hemos hallado el primer vértice, para las restantes arista.

'Sistema Diédrico'

Fig. 7

Para obtener la verdadera magnitud de la sección, la abatimos sobre uno de las planos de proyección. El abatimiento lo podemos resolver sabiendo que la proyección de la sección y su abatimiento son figuras homologas en la afinidad de eje la charnela.(Fig. 7)

Intersección de una recta con un tetraedro

El procedimiento general para hallar la intersección de una recta con un sólido consiste en contener la recta en un plano, hallar la sección que produce dicho plano en el sólido y, posteriormente, hallar la intersección de dicha sección con la recta. Los puntos de intersección del polígono sección con la recta son los puntos de entrada y salida de ésta en el sólido.

En el caso del tetraedro conviene trazar el plano definido por la recta y el vértice de manera que el polígono sección sea un triángulo cuyos vértices son dos puntos de la base y el propio vertice del tetraedro (Fig. 8)

'Sistema Diédrico'

Fig. 8

'Sistema Diédrico'

Fig. 9

En la figura 9, hemos trazado una recta S que pasa por V y corta a R en el punto M. Las rectas R y S determinan el plano (P), cuya traza horizontal P, hemos determinado pasando por las trazas homónimas de las rectas R y S. Los puntos de intersección de la traza P con las aristas de la cara apoyada en el plano horizontal son dos de los vértices de la sección, el tercero es el propio vértice del tetraedro. La intersección de R con los lados de la sección determinan los puntos A Y B.


Poliedros regulares

Hexaedro

El hexaedro tiene seis caras, que son cuadrados, doce aristas y ocho vértices.

Representación del hexaedro

Si situamos una de las caras del hexaedro contenida en el plano horizontal, la cara opuesta se proyecta coincidente con ella y las cuatro restantes son proyectantes respecto al plano horizontal.

La proyección horizontal es un cuadrado de lado igual a la arista del cubo. Las caras horizontales se proyectan sobre el plano vertical en dos segmentos paralelos a la L.T. a una distancia igual a la arista. (Fig. 10)

'Sistema  Diédrico'

Fig. 10

'Sistema  Diédrico'

Fig. 11

Para representar el hexaedro apoyado por una cara sobre un plano proyectante vertical, se abate primero éste sobre uno de los planos de proyección y posteriormente se dibuja la cara en verdadera magnitud. Las aristas perpendiculares a la base lo son también al plano proyectante

Cuando el hexaedro se apoya por una de sus caras sobre un plano oblicuo, abatimos el plano para construir la cara apoyada en verdadera magnitud. Tras desabatir la cara, levantamos perpendiculares al plano por los vértices de la misma. Para obtener las medidas en proyección de las aristas perpendiculares a la base, realizamos el giro de una cualquiera de ellas para situarla paralela a uno de los planos de proyección.Una vez obtenida y sabiendo que el paralelismo es un invariante de la proyección cilíndrica, trazamos la cara paralela a la base. (Fig. 12)

'Sistema Diédrico'

Fig. 12

Secciones planas

Obtener las secciones planas producidas sobre cualquier poliedro por planos proyectantes no tiene gran dificultad y la manera de proceder no difiere entre ellos, por lo que podemos remitirnos a lo explicado para el tetraedro.

Sin embargo, para la sección con un plano oblicuo, hemos preferido contener las aristas verticales en planos frontales, los cuales cortan al plano oblicuo según rectas frontales. Las intersecciones de estas rectas con las aristas verticales son los vértices de la sección. En la figura 13, una de las rectas frontales corta a la arista en su prolongación, fuera del sólido, en este caso se une el punto de intersección con los vértices contiguos de la sección para obtener los vértices correspondientes en la cara opuesta a la base.

La verdadera magnitud de la sección se obtiene por afinidad.

'Sistema Diédrico'

Fig. 13

Intersecciones

El procedimiento general consiste, en hallar los puntos de intersección de la recta, con la sección que produce en el poliedro un plano cualquiera que contenga a la recta dada. En este caso hemos optado por contener la recta en un plano perpendicular a la base, de manera que la sección obtenida sea un cuadriátero proyectante. <>

'Sistema Diédrico'

Fig. 14

'Sistema Diédrico'

Fig. 15


Poliedros regulares

Octaedro

Representación del octaedro

Cuando un octaedro se representa apoyado por un vértice y con una de sus diagonales perpendicular al plano horizontal de proyección, el contorno aparente de la proyección horizontal es un cuadrado de lado igual a la arista en verdadera magnitud. Los lados de este cuadrado son cuatro aristas horizontales que se proyectan en verdadera magnitud sobre el plano horizontal.Las ocho aristas restantes son oblicuas y se proyectan sobre las diagonales del cuadrado.

Las cotas de los vértices, extremos de la diagonal vertical, son cero y la magnitud de la diagonal respectivamente, y los cuatro vértices restantes se encuentran en el plano medio de octaedro, que es horizontal, a una distancia igual a d/2 (Fig. 16)

'Sistema Diédrico'

Fig. 16

'Sistema Diédrico'

Fig. 17

Secciones planas

La sección plana que produce un plano proyectante sobre el octaedro se obtiene directamente sobre la traza oblicua al cortar ésta las aristas del poliedro y después se refieren los puntos obtenidos sobre las respectivas aristas en la otra proyección. (Fig. 17)

La verdadera magnitud de la sección se obtiene abatiendo el plano.

Si el plano secante es oblicuo, se puede trasformar en proyectante por medio de un cambio de plano. En la figura 18, se ha transformado el plano (P) en proyectante vertical y se ha obtenido la nueva proyección vertical de octaedro para obtener la sección.

'Sistema Diédrico'

Fig. 18

Intersección con recta

La intersección de una recta R con un octaedro se obtiene conteniendo la recta en un plano proyectante (P) y hallando la intersección de R con la sección producida en el sólido por el plano (P). (Fig. 19)

'Sistema Diédrico'

Fig. 19



Espero que les haya servido de algo este tocho post (comenten si les resulto util)